2012-12-25

給三和!!





這是學校新整理的一個雲端教學資源網站,我也會整合大多數的資源到這個網站上,所以各位可以知道一下聯結與位置,當然也要將各位的專題整理後放在這個雲端資源上咯!

2012-12-04

動畫分享

動畫~動畫~~
Schsucht這家公司利用3D的技巧重現出最基礎的動畫原理,畫面的燈光,質感皆呈現完美。

MTV EMA 2012 Director's Cut from Sehsucht on Vimeo.

2012-11-16

分享文章!臨摹很重要

轉貼:二.
臨摹很重要
 接下來我們談一下臨摹的重要性。
 什麼是臨摹?
 臨摹是繪畫學習的唯一途徑。你縱觀歷史,幾乎找不到不通過臨摹就學會寫實繪畫技巧的畫家。(抽象畫家可以不通過臨摹學習繪畫,因為抽象繪畫沒有規則) 

從人類繪畫的原理來講:人的創作不是憑空捏造,不過是一種大腦的綜合聯想而已。所以人的繪畫活動說直接一點是一種高級的拼裝,要不怎麼形成整體感覺如此相似的風格呢。

 但是大量的初學者並不瞭解這一真相,他們按照文學的的浪漫主義色彩把繪畫能力想像成什麼了不起的天賦,其實殊不知,一個高手和一個初學一樣都在不斷地用現實中的素材來進行加工,我們人是不可能畫出你沒見過的東西的,但是我們卻可以根據一個概念利用現成的素材組合出一個「新」圖像。 

哪怕你就是什麼都不看,你至少還要想像吧,我們人類憑什麼去想像呢?能想像也是因為你看了以後有模模糊糊的記憶,再把這些記憶和你的審美取向綜合聯繫到一起,你才能進行想像這種思維活動,所以,我們首先不要妄自尊大地認為人可以像上帝一樣憑空捏造,沒有這個可能性,我們人不過是在虔誠地模仿自然而已。

 早期的畫家他們看到自然很美,他們想辦法臨摹自然,努力追求跟自然真實一模一樣的表現,所以繪畫從開始的抽象圖騰一直發展到現在的精確寫實。 而到了近代,寫實到頭了,攝影術出現之後,寫實沒有必要了,要發揮人的個性發揮人的感受,把人強烈的個人感受融匯到這些寫實主義的表現方式裏面,印象派出現了,馬蒂斯(野獸派的代表人物)出現了,甚至於以追求惡俗為目標的反美術繪畫出現了。

可是無論是什麼流派的問題,都不過是人類精神歷練的問題,這個對於初學者來講是沒有什麼意義的。 在你的學習階段,特別是初學者,千萬不要亂談什麼風格,應該以學習吸收為主,什麼樣的風格對你表達的東西有利,你就學習什麼。我們沒有見過一個外國人想來學中文,發音都沒有解決,漢字都沒有解決,只會說桌椅板凳,就去學郭德綱說相聲,可能嗎?絕對不可能。 

同時從經驗論的角度來講,19世紀幾乎所有的藝術大師都大量臨摹過義大利的古典藝術,或者去巴黎的盧浮宮進行過臨摹的學習。臨摹大師的作品甚至寫進了19世紀歐洲各個美術學院的教材。詳見《美術學院的歷史》 我見過有些的畫家,在十幾歲的時候就畫的很不錯了。到二十多歲就已經成了國內一流的CG畫家,漫畫家。 我曾經拜訪過他們,是什麼使你們進步如此之快啊,他們都說,我們比普通人更善於學習。 換句話說,他們更善於吸收別人的成熟的表達方式和創作理念。他們沒有把所謂的臨摹與創作劃分得如此之嚴格,只是虔誠地帶著滿心的歡喜去吸收,然後再表達。

 比如說現在當紅的漫畫家黃嘉偉,83年的,這麼年輕就這麼有作為,其實你看看他早期的畫,有大量的學習和模仿日本畫家寺田可野的痕跡。這些我們都是有證據所在的。同時你看徐悲鴻,中國美術大師啊!美術教育的開山鼻祖。

他說什麼,他說臨摹那是繪畫中最重要的手段。 不但初學者要臨摹,甚至到你工作了也是在臨摹,要不為什麼說遊戲美術這麼像呢?這家公司和那家公司做的為什麼這麼像呢,甚至於我到一個公司去,我看到了什麼?我看見那裏的美工都在把別的公司做好的東西放在旁邊進行臨摹,為什麼?尋找值得借鑒的好的地方,連牛頓都要站在巨人的肩膀上,我們畫畫的為什麼要這麼不切實際的說我們可以隨時創造呢?

 所以繪畫的學習一定是從臨摹開始的。 現在問題的關鍵不在於臨摹不臨摹,而在於如何臨摹,這點很少有人知道。 但是有效的臨摹是要講方法,講步驟,講每個步驟的量的。很多初學者一來就對我講。陳老師我們什麼時候能脫離臨摹,我告訴他,你一輩子都脫離不了,只要你想學好繪畫,一輩子都需要進行臨摹只是臨摹的範本會有改變,臨摹的標準會有不同而已。

 在這裏我沒有辦法給大家講的太細,但是記住一點臨摹的核心就是在於兩點:

 一.目的性要強

 二.量不能太少 
比如我要學習什麼東西,學眼睛的畫法,學臉的畫法,目的性要很強,同時一定記住臨摹就是努力讓你的畫面跟摹本一模一樣,特別是對初學者來講,臨摹都只能做到60,70分,你說創作怎麼能做到及格呢?你做不到,臨摹必須要做到90分以上,這樣我們創作的時候才才能接近及格。

 所以說我在這告誡各位,一定要學會臨摹,嚴格的去臨摹。 另外一個問題。有的同學告訴我說自己臨摹100張沒有什麼用。我說你把沒有用的臨摹拿給我看,他拿給我看以後,我一看就知道什麼問題。從來不修改,臨摹 100張,沒有一張是好好畫的,我最反對那種傳統速寫式的臨摹,拿個翻得亂七八糟的速寫本,畫了很多「塗鴉」,卻沒有一張是認真畫的,這是很要不得的。 

在這種卡通造型方式裏面,臨摹一定要做到一模一樣,再慢都不要緊,一張就要算一張,否則畫再多也沒有用。這跟畫真人速寫是兩回事。 至於具體臨摹多少張才算合適,一般來講起碼50起,100張最好。具體的數因人而異。我本人在初學階段就臨摹了將近100張彩色的漫畫。

 三.循序漸進是核心

 同時,接下來我們要談一下關於自學中循序漸進的問題。 大家都很顯然知道一般意義上的循序漸進的含義,但是我這裏卻要從完全不同的另外一個角度來加以闡述循序漸進的真實原因。因為事實的情況是,雖然我們幾乎沒有人不知道循序漸進的重要性,但是能真正做到控制好這個節奏的,能夠控制住自己的癡心妄想的,沒有幾個。

這是他們學習失敗的主要原因之一。 在鍛煉身體的時候,教練會告訴你要切記循序漸進,否則你會拉傷自己的身體。身體拉傷還好說,但是信心一旦被「拉傷」了,那可就麻煩了。 我學畫的時候,不管是做什麼類型的創作我都只在現有的難度值上加一,不加二。這樣才能讓我保持充分的信心。

信心是學習繪畫的力量源泉,信心的損傷直接意味著你的精神能量的流失,這種流失能夠導致你的認知偏差和行為偏差,最終導致你的失敗。 比如:有些階段你只能單純地臨摹,絕對不可以冒失地去挑戰那些你不可能涉及到的題材,一旦你失敗了,你會強烈地感覺到無助與挫敗。於是你會很難調整好自己的心情,而心情直接導致你的行為偏差,你的行為會變得懶散,不知所措,其結果除了浪費你的時間外,還帶有大量的潛意識裏的對自己能力的不信任。 

這種不信任的感情如果長期積累的話,那麼你最終不可能畫出什麼好的東西。哪怕是去應聘工作,你表現出完全沒有信心,人家怎麼會用你呢,你表現出完全沒有信心,你就不會去積極進取,你找不到成就感你是不會去積極進取的。所以循序漸進是為了保證我們那脆弱而堅持的一點信心。 這裏涉及到一個很深厚的自然規律,叫吸引力法則,意思是說如果我們的精神出現太多負面的能量,那麼我們周圍的環境和物質會向著壞的方向去改變,所以每天鬱悶自己畫不好畫的人,最終只有失敗。

 所以各位學習的時候一定要循序漸進,千萬不要想一口吃個胖子。 我們可以這樣來簡單設計下我們的訓練模式,比如說今天我只是單純的想把我喜歡的這個卡通人物臨摹下來,明天只是想臨摹的更快一點,後天我只是想不看了背著臨摹,第四天我只是想把他頭髮改一下,第五天我只是想在旁邊加個人看能不能協調,只加一點點難度,不要給自己太多的負擔和挑戰。

 我以前有個湖南的學生,這個學生就老是在循序漸進的方面犯忌。他基本沒系統地學過美術,而在基礎非常薄弱的情況下,他就妄想畫十幾個人的組合,並且還要求一定是魔獸裏某些具體的設計。 我說不可能你畫不了,你的階段必須按照CIN的程式循序漸進地走。完成這種類型的創作是需要你經過很長時間的學習才能夠辦到的。

他不但不信,還認為我捂著藏著東西不教給他。 我說你看我的作品裏面有沒有那麼多人的構圖,就知道我是不是不教給你了。

他堅持說要自己創作,我說你就像剛學外語的人,你就想用外語講笑話給觀眾聽,雖然你滿有激情的,但是絕對冷場。 盲目的創作衝動,絕對不等於你的創作能力,你這樣一蠻幹,勢必損傷你的信心。

結果他最終在沒有走上藝術的道路,找了個學校混了個閑差。所以盲目的自負,自大,是繪畫中最損傷人的一點,一定要腳踏實地,循序漸進。切記,切記。

2012-11-09

資安海報設計競賽




明天以前要完成報名噢!!相關資訊請上網站查詢。作品11/15以前繳交郵戳為憑!!!
加油阿~~三和的各位~~~~

活動網站上有一些以前的入圍作品,也請大家參考看看!!!!

月底還有宏碁數位創作競賽,加油ㄟ~~~~~~~

2012-11-07

給二和

日本的一個漫畫角色設計與繪畫教學網站
從頭,眼,嘴,手到身體,布料衣服等都有完整而清楚的示範講解
希望對各位在未來專題角色創作上,有所幫助。

給B組

CINEMA 4D 教學網站分享

相當知名的cinema 4d 教學網站 出了專業的 C4D 教學影片示範外,也有提供資源檔下載,建議各位可以花點時間看看,對C4D的運用會有非常專業的長進喔!!

greyscalegorilla

2012-11-06

導演Edouard Salier與特效公司Digital District合作的作品,流暢地運鏡,神奇的摺紙世界,整體的視覺效果很突出,又不會覺得悶。是一個相當不錯的廣告動畫作品。


La Poste - Pliages from edouard salier on Vimeo.

2012-11-05

神偷奶爸新的預告

趣味中帶著一點危險,以生動的肢體動作取代對白,很滑稽也可愛!!

2012-10-02

動畫十二法則--美二和 美三和(月考)必讀


【動畫概論】 ▼ 動畫十二原則 ▼

◆動畫12條基本法則列舉如下:

1. Squash and Stretch 擠壓與伸展:以物體形狀的變形,強調瞬間的物理現象‧

2. Anticipation預備動作:加入一反向的動作以加強正向動作的張力,藉以表示即將發生的下個動作‧

3. Staging表演及呈像方式:角色的儀態、及表演方式,配合適當的攝影機運作,使能夠有效的表達角色的特性及故事中的訊息‧

4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose連貫動作法與關鍵動作法
為兩種不同的動畫製作程序,前者根據連續的動作依序製作每一格畫面;後者則是先定義關鍵的主要動作,而後再製作關鍵動作間的畫格‧

5. Follow-through and Overlapping Action跟隨動作及重疊動作:”沒有任何一種物件會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的”,這是Walt Disney當初對於運動物體的詮釋,之後動畫師將這樣的理論以跟隨動作或重疊動作來稱呼,我們可以用另一種更科學的方式來描述這個原理,就是”動者恆動”‧

6. Slow-in and Slow-out漸快與漸慢:所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態到靜止狀態,則是呈漸慢的減速運動‧

7. Arcs弧形運動軌跡:舉凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線‧

8. Secondary Action附屬動作:當角色在進行主要動作時,附屬於角色的一些配件,或是觸鬚、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果‧

9. Timing時間控制:一段動作發生所需的時間,這是掌握動畫節奏的最基本觀念‧

10. Exaggeration誇張:利用擠壓與伸展的效果、誇大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別於一般表演的重要元素‧

11. Solid drawing純熟的手繪技巧:這是在傳統手繪動畫領域裡,對於動畫師的基本要求,然而在電腦動畫領域,手繪已不再是動畫師的工作內容‧

12. Appeal吸引力:當設計角色時,能夠以造型或獨特的姿態讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對於角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色‧


◆除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:


13. Depth深度:由於利用3D動畫軟體已經可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點‧

14. Balance, & Weight平衡及重量感:了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造‧


資料來源參考網站:
http://nttuanimation.blogspot.com
http://animapp.blogspot.tw/2011/06/12-principles-of-character-animation.html
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=10718### <--- data-blogger-escaped-br="br">
http://yingjen.blogspot.com/2010/03/blog-post.html

2012-09-30

三隻小豬完了!!



這是這建模的完成範例,簡單的 polygon 建模指令並不複雜,願各位勤加練習,才能有所成果。
2012 0930 

建模教學之一隻豬已經上線了!!!!

這單元的練習主要是在,polygun的建模基礎技巧上,在課堂上跟大家提到的幾個重點重點,希望大家要謹記。 而3D 建模是需要耐心與想象力,並結合觀察力而來的,指令是死的,不要被指令步驟綁死,希望大家多練習。

 第一部份

 


 第二部份

 

2012-09-25

網路資源分享~

提供幾個不錯的學習與資源網站

首先是免費資源網站
1.高解析圖庫網站,這個網站擁有許多免費的高解析圖形圖庫,當然也有要付費的圖庫,不過光免費的圖庫資源就相當豐富也夠用。註冊賬號登入後可以收尋到更完整的資料
stock xchng

2.大陸的圖庫資源網,這網站擁有相當多的各種圖形與網路資源,向量圖庫更是可觀!!
站長之家

3.免費字體網站,這些網站提供很多很棒的免費字體,可以提供大家使用與參考!!
dafont

中文全字庫      中文書法字體查詢

4.網路配色事典,提供你在色彩計劃與配色的參考。
Kuler

接著是教學自修參考網站

1.How To

2.cineversity   Cinema 4D 線上教學網站

3.videocopilot  AE後制特效軟體教學網站

以上是現階段提供給各位同學的資源網站,希望各位善加利用~~

2012-09-18

最新競賽訊息

101年資訊安全海報設計競賽


一、活動名稱
「101年度資安海報徵選」活動
二、活動目的
為提升全民資安意識,推廣資訊安全的重要性,藉由全民資安海報徵選活動的方式,鼓勵民眾以資訊應用結合個人理念創作,達到全民參與的目的,並喚起民眾對資訊安全的重視。
三、活動相關單位
(一) 指導單位:
行政院國家資通安全會報
教育部
行政院研究發展考核委員會
(二) 主辦單位:
財團法人資訊工業策進會
行政院國家資通安全會報技術服務中心
(三) 執行單位:
中華民國資訊軟體協會
四、報名日期及方式
(一)報名日期:自101年9月11日起至11月10日18:00止。
(二)報名活動網址:http://cybersecurity.tw/ 或http://www.icst.org.tw/
(三)參賽者請於活動網站上填寫報名表報名,參賽作品連同報名表及相關資料於作品繳交截止日前(郵戳為憑)以郵寄方式寄至資安海報徵選活動小組收。
五、徵選作業時程表
時程項目
網站報名截止日期101年11月10日18:00止
參賽作品繳交截止日期101年11月15日(郵戳為憑)
評審作業101年11月16日~12月5日
公布徵選結果101年12月10日
發放獲獎獎品102年1月31日前
六、徵選方式
項目說明
徵選主題
1.本年度主題為「生活資安」。
2.在智慧行動設備普及、雲端技術日益發達的今日,民眾隨時隨處均可透過網路進行閱讀、交談、購物、傳遞資訊等各項活動,資訊安全已是重要課題;參賽者可就在日常生活中所面臨的資安問題各個面向做為設計主軸,以電腦繪圖的方式創作出海報參加徵選。
作品規格海報規格為菊全尺寸(61cm×86cm),並設定解析度為300dpi(含)以上及CMYK四色印刷模式。
繳交資料
1.參賽報名表1份,請列印出網站上之報名表。
2.著作財產權讓與同意書。
3.個人資料使用同意書
4.作品輸出菊八開(A4)尺寸之彩色樣張,並黏貼於黑色硬式卡紙正面(裱板大小寬約28 公分×長48公分 )。
5.30~200字以內的作品創作摘要,請印出並粘貼於黑色卡紙正面(作品下方)。
6.參賽作品光碟1份,內容包含:
海報原始檔(解析度為300dpi(含)以上及CMYK四色印刷模式)。
海報JPEG檔(解析度為96dpi(含)以上及寬度不超過480像素)。
如參賽一件以上作品,可將所有參賽作品放置於同一片光碟,惟需註記作品名稱。

2012-09-12

專題進度管控表

這是今年的進度管控表!專題進度是分秒必爭的
希望故組同學能把握時間掌握進度!
加油咯!!!!!
2012專題進度控制表

2012-09-05

宏碁數位競賽相關訊息

活動主題
「打卡」
從早期電腦跑程式的「打卡」上機,上下班的「打卡」,到現在社群網路發達,許多人不管吃喝玩樂隨時隨地「打卡」,留下人生的紀錄。隨著「打卡」含義的演變,你觀察到什麼現象?
讓你的人生從此刻開始,記錄每一段值得珍藏的記憶,盡情展現你數位創作的才華,用這張「記憶卡」伴隨你的成長,烙印出屬於你自己獨有的豐腴人生。
第九屆宏碁數位創作獎,邀請你透過數位創作,為自己在人生旅途上打下一張精采難忘的「記憶卡」。

2012-08-31

下週專題進度提醒(9/2~9/8)

三和的各位同學,高三的生活已經正式開始了!
在今年,我們將希望各位同學,能夠學會更多的專業技能
還有培養自己對自負責的能力與態度!
下週我們即將正式展開專題的製作了
希望各位同學能打起精神,做好準備

週一我們要討論兩項主要作業
1.學生美展海報設計(以公益與形象海報為主)
2.台北數位創作競賽(3~5張系列稿)

週三是 3D 教學進度
請大家準備好暑假的 3D 練習作業
我們的進度會是材質貼圖教學

週四是 專題進度討論
討論重點:
1.專題 logo 標準字設計
2.故事大綱修正與撰寫
3.角色設計草圖提案
4.場景設計草圖提案


以上是下週進度 請各組掌握時間

2012-08-28

美三和新學期開學通知

各位美三和的同學們!
暑假已經即將結束了
本週四(8/30)開學典禮後馬上就是一整天的專題課
我們將先徹底的討論專題進度

包含
專題故事大綱
設計理念與動機
專題名稱與logo設計
角色設計概念草圖

接著是個人進度部分

包含
學生美展個人精稿

3D 課堂習作練習

2012 臺北國際數位內容設計競賽 (10/1 截止)


提醒未完成註冊的同學要在明天(8/29)到校補註冊
註冊當天,未帶學生證與學雜費補助通知回條的同學
請在開學當天記得帶來!!


2012-08-09

省電燈泡的建模教學影片上傳了!!!

這一單元主要是練習,旋轉指令與掃描指令的成型技巧,希望大家能融會貫通,並善加利用。
接下來將會增加燈光與場景,材質設定等單元。
請密切注意。
要在開學前全部完成噢!!

2012-08-03

簡約風格動畫分享

很喜歡這作者這一系列運動動畫,以非常簡單的幾何形,生動的動態與充滿趣味的劇情,讓人看完會會心一笑。 剛好結合2012奧運活動,真是巧妙又有趣。
LOVE SPORT LOVE HIGH DIVING from STUDIO AKA on Vimeo.

LOVE SPORT LOVE SKI JUMPING from STUDIO AKA on Vimeo.

SICAF 212 ''MOUNTAIN' from STUDIO AKA on Vimeo.

LOVE SPORT LOVE FENCING from STUDIO AKA on Vimeo.

LOVE SPORT LOVE WEIGHTLIFTING from STUDIO AKA on Vimeo.

2012-07-31

2012-07-30

3D 教學第一單元影片已上傳

可連結到 YouTube 上看會清晰些!!

2012.0730動畫分享

影片中,流暢的動作,華麗的技巧,還有濃濃的中國味,這些元素都是相當令人驚喜的!
簡單的線條風格,帶點俏皮與趣味的劇情,都能恰如其份的掌握住。
是不錯的作品!!




2012-07-25

Stop Motion

今天我們討論了許動的動畫類型,其中包含了 Stop Motion (停格動畫)這是一種相當耗時耗力的動畫製作技巧,但運用得宜,也往往能呈現出相當獨特的風格與味道。
在這裡分享幾部不錯的停格動畫。





2012.07本週進度通知

暑期輔導第三週已經即將結束,而專題製作的課程與單元也即將開始。 
本週五希望各位同學能注意以下進度的要求,並如期完成,避免延誤未來專題課程。 

1.請提出未來高三專題分組,正式之組員名單,每組以10人為限 

2.4C數位創作競賽之故事腳本進度,請進行文字腳本分鏡與角色設定,場景設定等相關單元。

3.資訊月海報請依今日討論之內容,進行修改完成,輸出並裱褙。設計說明亦同。

 報名表請表貼于黑色紙板背面,並完成光碟檔案燒錄。

(光碟內部檔案請注意比賽簡章上的說明) 本週五將統一收齊送交實習處。

2012-07-23

2012/07動畫分享

整部動畫故事完整,結構與情節的安排充滿懸疑與趣味,劇情的轉折與變化運用得宜。
角色身份與情境鋪陳也引人入勝。

2012-07-20

2012-07-18

本週資訊月海報進度要求



本週五的課程進度,為資訊月海報製作,每位同學皆須完成進度 50%

並且將主要必備要素:標題、活動主題、內文、主辦單位、logo等完成配置

週五課程中除進度檢查外,將進行首次個人討論

希望各位務必準備完整......

2012-07-15

2012/0715 明天上課提醒

我已經將訂閱鈕移至右上方了,按下訂閱,方便收到更新訊息噢!
明天要交的色稿,大綱,角色設計圖不要忘了!!!
還有沒簽到的同學記得簽到~~~~

分享一個小動畫
這是一個競賽網站,11"俱樂部,由主辦單位每月提供一段音效,參加者有一個月的時間製作,這個作品是2011年5月的優勝者,雖然只有11秒,但故事完整,結構清楚,鋪陳得宜,很值得各位參考。



原網站http://www.11secondclub.com/competitions/may11/winner

2012-07-12

分享-說故事時, 征服艱深無聊的說明性文字的25個方法

25 Ways To Make Exposition Your Bitch 

註1: exposition - 會翻成 [說明性文字] 或 [說明性段落]
註2: action - 本文中指 [動作場面], 或 [讓故事前進的劇情]
註3: backstory - 會翻成 [背景故事], 指角色背後需要解釋的故事

Fact: when executed poorly, exposition is a boat anchor tied to the story’s balls. It drags everything down. The plot cannot move. The plot grows fat and dies. Crows eat its eyes. Possums breed in dead bowels.
事實01: 寫的不好, [說明性文字] 像睪丸上綁重錨, 會拖垮故事
Fact: exposition remains necessary to convey information in storytelling.
事實02: 說故事時, [說明性文字] 仍是傳遞訊息的必要角色
Fact: exposition must be handled by a deft touch for it not to bog down your narrative ball-sack.
事實03: 必需巧妙處理說明性文字, 不然蛋蛋會...
Fact: pterodactyls are really quite cool.

暑期輔導單元一分享(關於《故事》的25件事)

Terrible Minds 部落格 寫的 【25 Things You Should Know About Storytelling】,關於《故事》的25件事有很多很棒的原則,對各位在接下來無論是比賽或是專題製作皆有幫助!!多多反覆琢磨必有助益~~

2012-07-09

記得~簽到~

為了驗證本部落格訊息的應用效率與狀況,請每位看到這條訊息的同學,在這條訊息下留言。
格式如下:

美三和 55 簽到

學習網站分享

Psyop-美國的一間動畫後製廣告公司
製作了很多知名廣告,業主橫跨個領域,跨國的知名企業,最近因幫可口可樂制作了一系列廣告而爆紅!!
3D Total  3D專業網站
這是一個 3D 的專業網站,在上面可以找到許多的 3D 作品投稿,與 3D 動畫影片,軟體資訊,產業消息,當然 2D 的相關內容也都包含噢!!仔細找,還可以發現一些教學與經驗分享.....
希望大家好好利用

接著是兩個 AE 教學網站
AE 這套軟體將在未來後製與剪接特效上佔有很重要的地位,這兩個網站提供很完整的影片教學,各位可以先看看,AE 在影視動畫的運用上,是如何發揮它的功能與運用!!
ayato@web

VIDEO COPILOT

2012-07-07

暑期輔導課重點提醒!!!!!

短暫的暑假已經快要結束了!!馬上緊接著而來的是繁忙的暑期輔導課,以下是第一天暑期輔導課要注意的事情.....
7:40請准時到校
7月10日暑假輔導課開始請記得攜帶下列物品


1.暑假輔導課家張通知單
2.暑期輔導費 2000 元
3.2012年年鑑
4.資訊月海報設計1/2色稿
5.動畫提案故事大綱每組 x2
6.記得繡學號

2012-07-06

作業!!作業!!

下週即將展開輔導課了!!提醒大家作業要記得做。
資訊月海報色稿,動畫提案~~
務必認真做喔~

2012-06-26

★★★終於收齊了(0703更新)

目前終於已經完全收到各位的個人資料上網填寫了!
感謝大家的配合!!
暑假已經開始了,提醒大家在適度的休閒之餘,也要記得我交代的暑假作業
不要過度的沈迷于網路世界與遊戲噢!
多走出戶外,難得最近天氣很好。

接下來將在部落格,陸續公佈新的資料與訊息,請大家務必隨時密切注意。

可以的話就按下最下方的(訂閱),這樣會方便你知道有更新訊息噢....

2012-06-20

2012美三和基本資料填寫

2012美三和基本資料填寫 <---按這裡連結


請每位同學皆要詳細填寫,方便未來重要訊息發送與通知
如有任何問題也可在此提問。
還有之前,一些文章與資訊各位也可抽空看一下
未來發佈的將儘可能不重覆!!!

2012-01-31

動畫欣賞Cartoon Network Xmas


02 Cartoon Network Xmas from INK APACHE on Vimeo.

CrossRoad- Le Film from Cross Road on Vimeo.

動畫欣賞 THIS IDEA IS NOT WORKING


THIS IDEA IS NOT WORKING from Henrique Barone on Vimeo.

影片欣賞 My Heart Belongs to You

美三和寒假通知

各位同學!新年快樂!!!
寒假已接近尾聲,在此要提醒各位同學幾件事!
首先是銀行繳費尚未繳交的同學,要記得趕快去繳交
補考名單也已經公佈了!請大家上網查。
2/3(五)下午學科補考,需要補考的同學不要忘記
2/6(一)註冊
       1.銀行繳費單收據聯
       2.學生證
       3.年鑑暨畢業展覽費用 3000元
       下午術科補考
另外還有專題進度請各位務必要掌握,開學後馬上要檢查
還有噢!英文線上測驗與心得寫作(請依據教務處格式)要完成喔!!!